| Mobile/Date | 12-nov.-2003 | 17-déc.-2003 | 6-févr.-2004 | 19-avr.-2004 | 29-avr.-2004 | 20-juil.-2004 | 3-sept.-2004 | 31-mai-2005 | 30-juil.-2005 | 8-déc.-2005 | 29-déc.-2005 | 27-juil.-2006 | 29-nov.-2007 | 6-déc.-2007 | 13-déc.-2007 |
| A.Sate / Aéron | Shield Regen +20% | Shot 2 : dommages augmentés | |||||||||||||
| Aduka / Arach | Nouveau mobile. | Shot 2 : tire 3 mini adukas | +5% défense | Modifications diverses | |||||||||||
| Shot 1 : boule électrique | Shot SS : tire 1 projectile qui passe à travers les murs | ||||||||||||||
| Shot 2 : tire 2 mini adukas | |||||||||||||||
| Shot SS : tire 3 mini adukas | |||||||||||||||
| Armormobile / GroTank | +2% défense | SS shot : +5° angle | Item delay : +40 | Résistance augmentée? | |||||||||||
| +5% damages | Shot 2 : -4° true angle | Shot 2 delay : +30 | Shot 1 & 2 : true angle fortement augmenté | ||||||||||||
| Bigfoot / Quad | Shot 2 : taille de collision et des trous augmentés de 5% | Passe en full true angle | Angle fortement augmenté | ||||||||||||
| réapparition du false angle | |||||||||||||||
| Shot 1 : dommages augmentés, trous plus gros | |||||||||||||||
| SS shot : taille des trous augmentée de 15% | Shot 2 : dommages fortement augmentés | ||||||||||||||
| Boomer Launcher / Biotech | Bonus de dommages quand boomer shot | SS shot : +10% damages | Points faibles renforcés | ||||||||||||
| +10% true angle | |||||||||||||||
| Dragon | |||||||||||||||
| Grub / Bombyx | SS shot : +10% damages | Shot 2 : dommages augmentés, taille de trous augmentés | |||||||||||||
| SS shot : réduction des dommages ? | |||||||||||||||
| Ice / Mammouth | +3% défense | Points faibles renforcés | |||||||||||||
| +5% damages | |||||||||||||||
| J.Frog / Crapo | Nouveau mobile | SS shot : ajustement des dommages | Shot 1 & 2 : le tir ralentit en passant sur les ennemis | L'aire d'effet de ses tirs a été modifiée | Shot 1 & 2 : -10% damages | Shot 1 & 2 : dommages augmentés, trous très réduits et étirés vers le haut | |||||||||
| Shot SS : +10% damages | SS shot : dommages fortement augmentés | ||||||||||||||
| JD / Dynamo | Shield Regen +20% | Temps d'attraction shot 2 réduit | Le SS ne fait plus tomber. | Shield regen passe de 30/tour à 20/tour | Angle réduit de 10° en hauteur | +5% défense | SS Shot : aire d'effet augmentée de 30% | Shot 2 : ne traverse plus les ennemis, trous plus gros et dommages augmentés | |||||||
| Kalsiddon / Troïde | Nouveau mobile | Dommages augmentés. | Points faibles renforcés | ||||||||||||
| Knight | |||||||||||||||
| Lightning / Éléctro | Passe en full true angle | Shot 1 et 2 : +10% dommages totaux | Réapparition du false angle | ||||||||||||
| Refonte complète des 3 shots, les tirs ne viennent plus du ciel | |||||||||||||||
| SS shot : plus puissant | |||||||||||||||
| Mage | +20% Shield Regen | -10 de delay de base | SS shot : dommages directs réduits de 10% | Shot 2 : trous beaucoup plus larges | |||||||||||
| +3 en déplacement | |||||||||||||||
| Nak Machine / Hexapode | +2% défense | Apparition d'un false angle | |||||||||||||
| Shot 2 : trous plus gros | |||||||||||||||
| SS Shot : plus puissant | |||||||||||||||
| Shot 1 : plus puissant | |||||||||||||||
| Raon Launcher / Atomik | +10% damages | Shot 2 : Les mines marchent dès le premier tour, elles avancent beaucoup moins et font beaucoup moins mal. | Shot 2 : distance (d'aggro?) modifiée envers certains mobiles | Shot 1 : plus puissant | |||||||||||
| Shot 2 : les mines ne traversent plus l'ennemi | |||||||||||||||
| Trico / Dino | Points faibles renforcés | ||||||||||||||
| Turtle / Tortue | +3% défense | Points faibles renforcés | |||||||||||||
| DIVERS | +2% de taille pour tous les autres mobiles | Bonus de dommages quand backshot ou boomer shot | Bonus de dommages quand high angle shot | Pas de shot SS avant 4 tours. |